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 Básicos do Brazil R/S (parte 1)
   
Preparei esse tutorial, que fala sobre as principais funções do Brazil Rendering System. Baseado na versão 1.0.
Vamos começar, resete sua cena, e pressione F10, na aba current renders, clique em production render, selecione o Brazil R/S.
Lembrando que será uma abordagem geral, podendo omitir certos detalhes, a serem vistos em um outro tutorial...
Aqui você tem a vista das opções gerais dele:
Seguindo as legendas, acompanhe:
1) Tools:
O primeiro ícone (sempre da esquerda para a direita), serve para mostrar o console;
O segundo, serve para mostrar frame buffer, a janela que aparece a imagem sendo renderizada;
O terceiro, serve para carregar Presets do Brazil, que voce mesmo pode fazê-los, preset é um arquivo com os parâmetros configurados previamente;
O quarto, serve para exatamente salvar o preset;
O último e penúltimo, servem para serem usados somente quando há uma renderização em rede, sendo o primeiro para todas as maquinas se concentraerm na renderização de um único frame por vez e o último para distribuir em vários frames.
É possível habilitar ou não o frame buffer, para desabilitá-lo, somente desmarque "virtual frame buffer", e para escolher entre os frame buffers disponíveis, clique no menu rollout, e escolha a sua opção.
2) Console Options:
Opções do console, não será abordado nesse tutorial...
3) Bucketing Options:
Aqui é configurado o bucket, que é uma espécie de telinha que renderiza partes do frame, e vai rodando pelo frame buffer, até terminar o frame. Opções:
-Size: o tamanho do bucket, quanto maior, menos acessor por frame ele dará em seu hd e é recomendado o tamanho de 64, para computadores bons, use o 128.
-Order: a ordem em que será renderizado, não influi no desempenho, mas se estiver querendo ver mais uma certa parte da cena do que outra, use a opção que lhe convier, para fazer o reverso da opção, ex: em vez de center out, se apertar o "R" ao lado, ficará Out Center.
-Priority Map: è um mapa de prioridade, em que será dado mais prioridade às partes brancas do mapa.
4) Multithreading Options:
Aqui, caso possua um computador com processadores dual, ou dualcore, poderá habilitar essa opção e utilizá-los ao mesmo tempo para melhor desempenho de render. Observação: em vez de um, aparecerão dois buckets.
5) Miscellaneous:
Aqui temos coisas variadas:
-a primeira opção faz com que o brazil seja compatível com o z-buffer do 3dsmax;
-a segunda faz o mesmo, mas com os vetores do bump;
-Na missing maps e missing uwp dialog, se marcar estas opções, sempre que faltar um mapeamento uvw, ou um caminho de uma imagem estiver errado, será cobrado, semelhante ao do 3dsmax...
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